メッシュを試してみる

 

http://blogs.yahoo.co.jp/tuyuhana_nekonade/30650697.html
この記事
に触発されて,私は同じことを Blender 2.63 だけを使ってやってみることにしました.

.3ds を直接 Blender にインポートします.

3Dビューがオブジェクトモードになっていることを確認して,片面しか表示されていないものを右クリックして選択します.

オブジェクト>オブジェクトの複製 Shift D
を押しマウスを動かさずにクリックして確定します

編集モードに切り替えます
メッシュ>ノーマル>面を反転
メッシュ>面>面を反転
のいずれかをします(どちらでも同じように見えます)

オブジェクトモードに戻します
右クリックで選択

以下繰り返し

たぶんこれで同じことが出来たんじゃないかと思います.

Blender 2.6系がいつの間にかに日本語化対応していたのでそのやり方

Pythonも同梱(内蔵)され別に探して入れる必要がなくなり,

日本語も設定だけで表示されるようになって,ずいぶん導入は楽になっています

意外な,はまり所があったので追記:

3D Viewでのビューの回転は中ボタンをドラッグが標準なのですが,ホイールを押し込むで中ボタンを押したことになるはずですが,ならないケースが結構あるようなので.
ユーザー設定>入力>マウス:>3ボタン マウスを再現
のチェックを入れて
Alt+Clickで画面中心を軸に回転
Alt+Ctrl+Clickで画面の奥行き方向に移動
Alt+Shift+Clickで画面の面方向に移動
で使わないとダメかも